Apr 29, 2025

¿Cuál es su juego favorito para las vacaciones?


Todos los viernes, el equipo de Out comienza el fin de semana echando un vistazo al mundo de los videojuegos, profundizando en las ideas que sustentan el hobby que amamos con un poco de teoría del juego. Te invitamos a que nos respondas en los comentarios y nos cuentes a qué estás jugando este fin de semana y en qué teorías estás pensando.


Afortunadamente (para los que lo entendemos), estamos en medio de un fin de semana largo en la UE, uno de esos raros periodos de la vida en los que puedes dedicar varias horas de tu vida al gran dios de los videojuegos sin arruinar tu carrera/amistades/relaciones. Lo que nos lleva de nuevo a la pregunta que puse en letras grandes al principio de esta columna: ¿Cuál es tu juego de fondo, ahora que tienes unos minutos para jugar de verdad?

En 2024 no faltó de nada, ya que fue el año en que salió a la venta Final Fantasy VII Rebirth, uno de los juegos más descaradamente derrochadores de tiempo que se recuerdan. No se trata sólo de que el RPG maximalista sea enorme, aunque lo es; es el hecho de que es un remake de 100 horas de un trozo de un juego de 60 horas, luego atiborrado hasta las cejas de minijuegos, combates extra, batallas de cartas, esas malditas casas Moogle, etc. Es un juego que da por hecho que dispones de tiempo infinito para jugarlo, y si no me hubiera vuelto loco intentando acercarme lo más posible a completarlo, podría considerarlo fácilmente un candidato para un largo fin de semana de locura de juego.

Dragon's Dogma 2 no es tan largo, pero exige una concentración similar: Cualquier juego en el que puedas destruir accidentalmente la capital porque no estabas prestando suficiente atención a las conversaciones de tus asalariados es muy exigente. DD2 es un buen recordatorio de que los juegos no sólo consumen tiempo, sino también atención: Es un juego que presupone que estás dispuesto a dedicar tiempo mental a aprender sus reglas, ya sea dominando los distintos arquetipos, consiguiendo acabar con los monstruos jefe de la forma más rápida y eficiente posible o simplemente recordando cómo demonios funcionan sus enrevesados sistemas de viaje rápido.
Y eso sin mencionar los juegos que contienen multitud de juegos en su interior: Este fin de semana pienso dedicarle un buen rato a UFO 50, la enorme colección de Mossmouth de 50 juegos de NES de universos alternativos. He jugado mucho a UFO 50, pero aún siento que apenas he arañado la superficie; quizá este viernes sea el momento perfecto para sumergirme por fin en oscuros y fascinantes rompecabezas como Barbuta, o retar a los amigos a una ronda del enormemente adictivo juego de construcción de mazos Party House. UFO 50 tiene la confianza que sólo se encuentra en el diseño de juegos independientes: Es un juego que se contenta perfectamente con dejar docenas de horas de joyas ocultas bajo capas literales de polvo virtual, esperando a ser descubiertas. (Mi recomendación personal, si estás mirando la lista de títulos y preguntándote por dónde empezar: Pruebe Mortol 2. Es mejor que Mortol 1).

Pero aunque hay muchos juegos que reclaman mi atención durante este largo fin de semana -el remake de Dragon Quest III, S.T.A.L.K.E.R. 2 y, si aún no le he dado una paliza, Metaphor: ReFantazio, el juego al que probablemente más jugaré es uno sobre el que tengo sentimientos encontrados: Dragon Age: The Veilguard. Sí, sigo jugando de vez en cuando a lo último de BioWare, aunque los problemas que enumeraba en mi análisis -el horrible exceso de botín, la falta de intereses personales, un elenco de personajes tan insípido que no podría nombrarlos aunque haya pasado unas 40 horas con ellos- siguen irritándome. La verdad, sin embargo, es que en este bendito tiempo de inactividad me encuentro necesitado de un juego que no quiera mucho de mí; claro, podría empezar S.T.A.L.K.E.R. y dedicarme, en cuerpo y alma, a aprender las mortales reglas de este último viaje a la Zona, o volver a probar las deliberadamente desalentadoras mecánicas de Frostpunk 2. Pero Veilguard, que tiene un diseño muy atractivo, no es un juego de acción. Pero Veilguard -que tiene un sistema de combate que es su gran gracia salvadora, enérgico pero no demasiado exigente- es, en cierto modo, un juego de vacaciones en toda regla: Poco exigente, hábil, el tipo de juego al que se puede jugar sin perder la esencia del diálogo. (¿Por qué estoy matando a ese cultista de la sangre? ¡El marcador de misión me lo dijo!) No es un buen juego ni mucho menos, pero oye: el gusto necesita vacaciones de vez en cuando.


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Alex Dept

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